UPGEN Lighting HDRP – Free Download – Unity Asset Free – Download free
hola , soy Camilo y para hoy os traigo
este nuevo asset
Descarga UPGEN Lighting HDRP Free Unity.
UPGEN Lighting es un marco optimizado de rendimiento máximo que aspira a proporcionar un enfoque completamente dinámico de la iluminación global para sus juegos (no se requieren cálculos previos). Inicialmente diseñada para juegos de realidad virtual, esta solución ofrece una alta velocidad de ejecución, produce excelentes resultados visuales y utiliza recursos mínimos del sistema. La emulación de iluminación indirecta se puede realizar de forma totalmente automática, semiautomática o mediante un diseño de iluminación manual para ahorrar un rendimiento adicional.
Bajo el capó, la solución se basa en la idea de crear fuentes de luz puntuales ultrarrápidas (de 10 a 20 veces más rápidas que las estándar) y usar miles de ellas para aproximar la propagación de la luz a la escena en tiempo real. Para lograr esto, creamos un tipo especial de efecto de espacio de pantalla, que asigna a cada cuadro cientos de luces más valiosas y aplica iluminación combinada dentro del G-Buffer para la cámara actual.
Este marco proporciona varios flujos de trabajo para crear iluminación en sus escenas. Puede utilizar estas fuentes de luz rápidas para transferir automáticamente la luz reflejada desde fuentes de luz estándar mediante Ray-Tracing. O puede combinar un tipo estándar de fuentes de luz con luces rápidas para acercar manualmente el GI en escenas complejas para obtener el mejor rendimiento y una hermosa apariencia visual.
Demostración independiente de Windows (22 MB)
Limitaciones:
* Solo se admite canalización HDRP (no funciona con URP o canalización integrada)
* En modo automático puede ser muy impreciso (para hacerlo rápido) y todavía se necesita algo de trabajo manual
* La iluminación no afecta a los objetos renderizados hacia adelante, como la geometría transparente
* Ray-Tracing utiliza colisionadores para detectar impactos de rayos (la geometría sin colisionadores no producirá iluminación reflejada)
* Los mejores tipos de luz para usar con trazado de rayos son Point y Spot Lights
* El tipo de área de luces no es compatible con el trazado de rayos en tiempo real
* Para luces direccionales, el trazado de rayos en tiempo real funciona en un área pequeña alrededor de su pivote y proyecta iluminación indirecta para grandes escenas al aire libre en modo semiautomático
* No tiene en cuenta las cookies ligeras
* El caché Ray-Tracing tiene una cierta cantidad de inercia y tendrá un retraso visual para fuentes de luz de movimiento rápido
* Ray-Tracing producirá fugas de luz
nota: si el link de descarga esta caido por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,espero que te funcione