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Unity URP Haz un jugoso prototipo de 2d Shooter

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Unity 2020 URP Haz un jugoso prototipo de tirador en 2D Descarga gratis el curso de Udemy.

Crea una mecánica de tiro divertida, una IA de enemigos simple y un juego jugoso agregando comentarios visuales y de sonido.

lo que aprenderás
Unidad 2020 en 2D
Programación en C#
Desarrollo de juegos
Diseño de juego

Requisitos
Saber utilizar Unity a nivel básico/intermedio.
C# nivel intermedio

Descripción
ACTUALIZAR

En este curso, abordamos algunos temas intermedios como la IA y la codificamos de manera que pueda reutilizarla, lo que también puede ser un poco más difícil para los principiantes. El curso se trata de crear la mecánica de disparos en 2D y pulirla con múltiples efectos especiales para que sea divertido de jugar. Crearemos un sistema de IA simple para el enemigo usando FSM, crearemos Shaders personalizados y exploraremos por qué es importante que otros prueben tus juegos y te den su opinión.

El curso debería funcionar con los cambios realizados en Shader Graph en la versión Unity 2020.

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ACTUALIZAR 2

Archivos de proyecto completos en archivo zip agregados a cada sección al final.

Cada video en el que escribimos algo de código ahora tiene un enlace a los scripts en github.

Introducción

¡Hagamos un juego de disparos de arriba hacia abajo en 2D en Unity 2020 usando el Rendering Pipeline universal y enfocándonos en la jugosidad del juego!

En este curso, además de implementar una mecánica de juego estándar como disparar, recoger salud/munición y la IA enemiga, centraremos nuestra atención en agregar detalles visuales y de audio a nuestro juego. URP nos ayudará mucho con su sistema de luces 2D y el editor de gráficos de sombreado que hace que la creación de sombreadores (cómo se representan los gráficos del juego) sea realmente fácil.

Si bien es importante tener una mecánica de juego libre de errores que se adapte a nuestro género de juego, también queremos que nuestro juego se destaque. Nuestro objetivo es hacer que el juego sea divertido para los jugadores y solo se logra equilibrando nuestro juego y asegurándonos de que nuestro jugador sepa exactamente lo que está sucediendo en el juego. En este curso nos centraremos en este último.

La retroalimentación es el camino principal que nosotros, como diseñadores de juegos, tenemos para comunicarle al jugador lo que sucede dentro del juego. Para asegurarnos de que nuestro jugador sienta que sus acciones influyen en el mundo del juego (Agencia), nos aseguraremos de dar a cada acción una cola visual y de audio apropiada. Un ejemplo sería que disparar hará que la pantalla tiemble, los enemigos al ser golpeados parpadearán y serán derribados, la bala que golpee una pared producirá un sonido de rebote y una nube de polvo; en resumen, es de esperar que el jugador se divierta jugando nuestro juego.

Implementaremos sombreadores personalizados, animaciones, interpolaciones (animaciones usando código: activo DoTween y Coroutins incorporados), efectos de audio y efectos de luz. Además, estructuraremos el proyecto de manera que puedas equilibrar fácilmente el juego exponiendo configuraciones/valores importantes usando ScriptableObjects.

Para crear el proyecto, utilizaremos UnityEvents para asegurarnos de que podemos agregar fácilmente nuevas acciones a los eventos que suceden en el juego desde el inspector de Unity en lugar de tener que modificar el código. Haré todo lo posible para mostrarle cómo escribir código limpio y orientado a objetos para que pueda entenderlo fácilmente.

Te animo a ver el video gratuito sobre el esquema del curso para obtener más información.

¡Nos vemos en el curso!

-Peter de Sunny Valley Studio

Para quién es este curso
Desarrolladores intermedios de Unity
Desarrolladores de juegos intermedios

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