Unity (nuevo) InputSystem responde a los clics del mouse
– UnityAssets3Free
bienvenido , me llamo Juan y en esta ocasion os traigo
esta pregunta
Estoy construyendo este juego simple, donde un grupo de compañeros que tengo deben buscar un punto indicado por un clic del mouse. El problema es que el Editor no parece notar los clics del mouse en tiempo de ejecución. Utilicé el activo de acción de entrada exacto antes para detectar las pulsaciones del botón «g», pero parecía haber dejado de funcionar cuando jugué con él más tarde. ya elimino el asset y creé nuevos Activos de Acción (uno que creé manualmente y otro que creé a través del botón del componente Entrada de Acción). Ninguno de ellos trabaja. No tengo idea de lo que está pasando y he estado mirando esto durante varias horas. ¿Alguien puede explicarme qué pude haber hecho mal?
Las diferentes funciones que usé para intentar que el Editor respondiera a mi código se encuentran a continuación. MouseClick() es la función original que necesitaba ejecutar, pero no funcionó, onFire() es mi intento de ejecutar la función predeterminada que se proporciona si Actions Asset está exento a través del componente.
2 respuestas 2
¿Has probado a usar el evento retenido? Además, su acción de disparo debe ser un tipo de botón.
Entonces resulta que el problema era que las funciones tenían que ser capitalizadas al principio.
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
sin mas,espero que te halla servido