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Unity no ejecuta ningún proyecto – Unity

Unity no ejecuta ningún proyecto

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hola , por aqui jorge y hoy os traigo
esta pregunta

Tengo Mac Intel, MacOs Big Sur, Unity Hub y Unity 2021.2.14f1 Un día abrí el centro de Unity y ejecuté uno de los proyectos, pero Unity falló y salió sin ninguna explicación. La próxima vez que intenté abrir en modo seguro, recibí el siguiente mensaje de error en la consola:

    Internal build system error. BuildProgram exited with code 134.
Unhandled exception. System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
 ---> Bee.Stevedore.Program.HumaneException: 'cache-folder' could not be inferred from environment, nor was it configured in Stevedore.conf
   at Bee.Stevedore.Program.StevedoreConfig.GlobalConfig.get_CacheFolder()
   at Bee.Stevedore.Program.DownloadCache..ctor(StevedoreConfig config, Action`1 emitWarning)
   at Bee.Core.Stevedore.StevedoreUnpacker..ctor(Backend backend)
   at Bee.Core.RequirementsForRunningBuildCode..ctor(Backend backend)
   at Bee.Core.BuildProgramContext..ctor(String[] args, String buildTitle)
   at ScriptCompilationBuildProgram.ScriptCompilationBuildProgram.Main(String[] args) in /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/IncrementalBuildPipeline/ScriptCompilationBuildProgram/ScriptCompilationBuildProgram.cs:line 19
   --- End of inner exception stack trace ---
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor, Boolean wrapExceptions)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   at Program.Main(String[] args) in /Users/bokken/build/output/unity/netcorerun/netcorerun/Program.cs:line 47

El mismo problema apareció para los proyectos de descanso y para los nuevos. Empecé a investigar mucho sobre este problema. Intenté desinstalar todas las aplicaciones de Unity y borré todos los cachés. Todavía tiene un error. también encontré este tema con el mismo problema y las instrucciones seguidas. Así que creé un archivo inicializador con el siguiente contenido:

#!/bin/bash
export HOME=/Users/sk # my users folder
nohup "/Applications/Unity Hub.app/Contents/MacOS/Unity Hub" &>/dev/null &

Y almorcé ese archivo pero todavía recibí el mismo error. No puedo encontrar ninguna solución todavía. Por favor ayuda.

1 respuesta 1

Tuve un problema similar a este y mi solución fue reparar mis archivos dll que estaba haciendo por algo no relacionado y luego, de repente, Unity comenzó a funcionar nuevamente.

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

por hoy,espero que te funcione

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