Unity – IOS persistDataPath acceso denegado // No se pudo abrir la base de datos
– UnityAssets3Free
hola , me llamo Daniel y para hoy os traigo
esta unity pregunta
Estoy tratando de recuperar un archivo de mis activos de transmisión y hacer una copia en el archivo persistDataPath.
El problema es que iOS niega el acceso a persistDataPath, por lo que no puedo escribir el archivo, ¿alguien puede decirme por qué?
Código:
#elif UNITY_IOS
if (File.Exists(Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName))
SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
Error: se denegó el acceso a la ruta /var/mobile/containers/dta/application/manythings/DocumentsDatabaseName.db «
IOS: 9.5.3 Unidad: 5.5.0f3
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ACTUALIZACIÓN: StaticDatas.databasePath = persistDataPath
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ACTUALIZACIÓN 2:
Bueno, estoy completamente perdido…
Aquí está el código que tengo:
#elif UNITY_IOS
string basePath = Path.Combine(Application.dataPath + "Raw" , StaticDatas.databaseName);
string targetPath = Path.Combine(StaticDatas.databasePath , StaticDatas.databaseName );
Debug.Log(basePath);
Debug.Log(targetPath);
if (File.Exists(basePath))
byte[] bytes = null;
Debug.Log("base path exists");
using (FileStream fileStream = File.OpenRead(basePath))
Debug.Log("create byte array");
bytes = new byte[fileStream.Length];
Debug.Log(" READ BYTES");
fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+""));
Debug.Log(" CLOSE");
fileStream.Close();
Debug.Log("DISPOSE");
fileStream.Dispose();
Debug.Log(" Check if dir exists");
/* if (!Directory.Exists(StaticDatas.databasePath + "/AnnotationTest.app/database/"))
Debug.Log(" create folder");
Directory.CreateDirectory(StaticDatas.databasePath + "/AnnotationTest.app/database/");
*/
Debug.Log("Open file");
FileStream fs = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate);
Debug.Log("Write file");
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
Debug.Log(" CLOSE STRREAM");
fs.Close();
Debug.Log("Connec close");
_connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite
if (File.Exists("file:" + Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName));
Debug.Log("file datapath raw databasename");
byte[] bytes = null;
Debug.Log("base path exists");
using (FileStream fileStream = File.OpenRead("file:" + Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName))
Debug.Log("create byte array");
bytes = new byte[fileStream.Length];
Debug.Log(" READ BYTES");
fileStream.Read(bytes,0,int.Parse(fileStream.Length+""));
Debug.Log(" CLOSE");
fileStream.Close();
Debug.Log("DISPOSE");
fileStream.Dispose();
FileStream fs = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate);
Debug.Log("Write file");
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
Debug.Log(" CLOSE STRREAM");
fs.Close();
_connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite
#else
var loadDb = StaticDatas.databasePath + StaticDatas.databaseName;
File.Copy(loadDb, filePath);
_connection = new SQLiteConnection(filePath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
#endif
La primera declaración if funcionó por un momento (sin combine
), pero ahora, maní.
El segundo devuelve verdadero (Exists
), pero cuando llega a la declaración de uso, dice «No se pudo encontrar una parte de la ruta» (¿incluso si la encuentra en la declaración if, wtf?)
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ACTUALIZAR 3
¡Es un milagro! ¡Yo encontré! Bueno, ahora SQLite no pudo abrir la base de datos, ¡pero la encontré!
string bpa = Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName;
if (File.Exists(bpa))
byte[] b = null;
using (FileStream fs = File.OpenRead(bpa))
b = new byte[fs.Length];
fs.Read(b, 0, int.Parse(fs.Length+""));
fs.Close();
fs.Dispose();
FileStream fsa = File.Open(targetPath, FileMode.OpenOrCreate);
fsa.Write(b,0, b.Length);
fsa.Close();
_connection = new SQLiteConnection(targetPath, SQLiteOpenFlags.ReadWrite
else if (File.Exists(basePath))
SQLiteOpenFlags.Create);
CreateDB();
Así que la ruta correcta parece ser:
string bpa = Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName;
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ACTUALIZACIÓN 4:
Bien, creo que sé cuál es el problema (incluso si no lo entiendo):
Ahora puedo obtener mis datos de transmisión assets y copiarlo en persistDatapath, pero cuando creo una conexión con el archivo, SQLite genera una excepción:
Could not open database file
¿Alguien sabe por qué?
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ACTUALIZACIÓN 5:
Hago Combine para crear la ruta «targetPath», en los registros muestra «/var/mobile/Container/Data/Application/manylettersanddigits/Documents/database.db»
Sin embargo, en SQLException muestra lo mismo pero sin la barra entre Documentos y base de datos.db
1 respuesta 1
En IOS, la ruta actual para la transmisión assets se puede acceder con:
Application.dataPath + "/Raw/" + StaticDatas.databaseName;
EN ESTE CASO el «No se pudo abrir el archivo de la base de datos» fue causado porque estaba creando 2 conexiones en el método (que pena) Efectivamente la segunda estaba haciendo buggig (misma variable para ambas), fue mi error.
Gracias a todos.
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,espero que te funcione