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Unity: deshabilitar OptimizedFramePacing corrige la pantalla negra de Bluestacks pero causa inestabilidad – Unity

Unity: deshabilitar OptimizedFramePacing corrige la pantalla negra de Bluestacks pero causa inestabilidad

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buenas , me llamo kein y hoy os traigo
esta unity pregunta

El problema: cuando se ejecuta un unity construir en Bluestacks obtienes una pantalla negra. La única solución que encontré para esto es deshabilitar «OptimzedFramePacing» en PayerSettings al construir, lo que corrige la pantalla negra pero causa otro problema, que es: en android tu juego se pone un poco nervioso.

Yo uso unity 2020.3.33f1. probado en Bluestacks 5.3 y 5.8

Lo probé con un proyecto vacío con solo un poco de caída de rigidbody2d y el resultado es el mismo.

en los últimos días he investigado y leído todos los hilos sobre esto, que son muy pocos teniendo en cuenta que parece un gran problema!

Cosas que probé pero fallé:

-arreglar la pantalla negra bluestack de cualquier otra manera. (blitType, manifiesto principal personalizado, cambio de API de gráficos)

-cambiar OptimzedFramePacing solo si ejecutamos en bluestack, lo cual es imposible porque OptimzedFramePacing no se puede configurar en tiempo de ejecución.

Sé que OptimzedFramePacing=false debería generar un poco de inestabilidad. ¿Hay alguna manera de arreglar la pantalla negra de bluestacks y mantener OptimzedFramePacing = verdadero? o alguna otra solución?

Realmente aprecio si alguien me puede ayudar con esto. Gracias.

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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

por hoy,espero que te halla servido

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