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Unity 2D: distingue entre múltiples colisionadores de cajas en un solo objeto – Unity

Unity 2D: distingue entre múltiples colisionadores de cajas en un solo objeto

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buenas , me llamo juansito y en esta ocasion os traigo
esta pregunta

Haciendo un juego de pinball. Haz caer el pinball, pero ahora quiero que interactúe con las paredes (o el piso por ahora). Ahora tengo 2 rectángulos, 1 encima del otro, como el tablero. 1 es un poco más grande y está colocado detrás del otro y esto hace que parezca que el tablero tiene 4 paredes. Genio, ¿verdad? Puedo ver que puedo crear múltiples colisionadores de cajas, cambiarlos para que estén donde estarían las 4 paredes si fueran objetos independientes, pero noté que no ‘parece’ que hay una manera de distinguir entre ellos si fuera para dar un comando a pinball dependiendo del colisionador con el que interactúe. Veo que hay una publicación sobre algo similar: Unity multiple colisionador en el mismo objeto. Pero fue hace mucho tiempo, así que creo que vale la pena preguntar si ha habido una actualización desde entonces.

Entonces mi pregunta es, ¿es mejor hacer objetos para cada pared en lugar de 1 que tiene la ilusión de ser 4, o hay un truco más simple para identificar con cuál de los 4 colisionadores en ese único objeto interactuó mi pinball?

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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

sin mas,hasta la proxima

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