Unity de juego de preguntas
– UnityAssets3Free
buenas , me llamo Daniel y en esta ocasion os traigo
nueva pregunta curiosa
Estoy tratando de hacer un juego de preguntas simple con Unity3D y Visual Studio 2019 y tengo problemas con estos errores de código. No puedo entender dónde me estoy equivocando. Adjunto está mi código y una captura de pantalla de los errores de código, cualquier ayuda sería muy apreciada.
Esta es la «parte de uso», declaré «Sistema»
Using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
Esta parte es de un tutorial que estaba siguiendo, funcionó en «aplicaciones de formularios de Windows, visual studio» pero necesito convertirlo a unity y ahí es donde estoy teniendo problemas
namespace Quiz_game
public partial class Quiz
public GameObject Question;
public GameObject Option01;
public GameObject Option02;
public GameObject Option03;
public GameObject Option04;
public int CorrectAnswer;
private int questionNumber;
private int score;
private int percentage;
private int totalQuestions;
private void checkAnswerEvent(object sender, EventArgs e)
var senderObject = (Button)sender;
int buttontag = Convert.ToInt32(senderObject.Tag);
if (buttontag == CorrectAnswer)
score++;
if (questionNumber == totalQuestions)
//work out the percentage
percentage = (int)Math.Round((double)(score * 100) / totalQuestions);
MessageBox.Show(
"Quiz Ended" + Environment.NewLine + "You have answered " + score + " question(s) correctly" + Environment.NewLine + "Your total percentage is " + percentage + "%" + Environment.NewLine + "Click OK to play again"
);
score = 0;
questionNumber = 0;
askQuestion(questionNumber);
questionNumber++;
askQuestion(questionNumber);
private void askQuestion(int qnum)
switch (qnum)
case 1:
Question.Text = "What does solution mean?";
Option01.Text = "a homogenous mixture that is used for oral, parental, or external purposes";
Option02.Text = "blue";
Option03.Text = "orange";
Option04.Text = "yellow";
CorrectAnswer = 1;
break;
1 respuesta 1
-
MessageBox
es parte deSystem.Windows.Forms
– No veo que uses este espacio de nombres ni creo que sea compatible con Unity (puede estar mal en la segunda parte) y/o al menos no debería usarse.En su lugar, cree su propia ventana emergente de diálogo utilizando el sistema de interfaz de usuario de Unity.
-
UnityEngine.UI.Button
realmente no tengoTag
. probablemente te refierestag
.Sin embargo, este es un
string
como por ejemplo"SomeTag"
y no simplemente convertirse en unint
usandoConvert.ToInt32
… entonces deberías usar la cadena y hacerpublic string CorrectAnswerTag;
y
if(senderObject.CompareTag(CorrectAnswerTag))
-
Y bueno no,
GameObject
no hay ningunoText
…probablemente prefiera que sus campos tengan los tipos correctospublic Text Question; public Text Option1; public Text Option2; public Text Option3; public Text Option4;
Te sugiero que hagas tu camino a través Unity Learn: componentes de la interfaz de usuario
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,hasta la proxima