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 – Unity

Unidad ARCORE DllNotFoundException: arcore_unity_api – Unity

Unidad ARCORE DllNotFoundException: arcore_unity_api

– UnityAssets3Free

bienvenido , soy josel luis y hoy os traigo
esta unity pregunta

Intenté exportar el proyecto de Unity y luego exportarlo como una biblioteca de Android Studio, pero cuando importo esta biblioteca a otro proyecto, aparece este error: E/Unity: No se puede encontrar arpresto_api

(Si lo ejecuto sin exportar como biblioteca, todo funciona bien)

Cualquier ayuda sería apreciada.

Ya probé Unity + ARCORE DllNotFoundException: arcore_unity_api y no funciona.

calificación:


buildscript 
    repositories 
        google()
        jcenter()
    

    dependencies 
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.2'



allprojects 
    repositories 
        google()
        jcenter()
        flatDir 
            dirs 'libs'
        
    


apply plugin: 'com.android.library'


dependencies 
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation(name: 'arcore_client', ext:'aar')
    implementation(name: 'arcore_unity', ext:'aar')
    implementation(name: 'google_ar_required', ext:'aar')
    implementation(name: 'unityandroidpermissions', ext:'aar')
    implementation(name: 'unitygar', ext:'aar')


android 
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion '28.0.3'

    compileOptions 
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    

    defaultConfig 
        minSdkVersion 26
        targetSdkVersion 28
        ndk 
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86'
        
        versionCode 1
        versionName '0.1'
    

    lintOptions 
        abortOnError false
    

    aaptOptions 
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
    

    buildTypes 
        debug 
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            jniDebuggable true
        
        release 
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            signingConfig signingConfigs.debug
        
    

    packagingOptions 
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
    

    splits 
        language 
            enable false
        
        density 
            enable false
        
        abi 
            enable true
        
    

E/Unity: Unable to find arpresto_api
E/Unity: DllNotFoundException: arcore_unity_api
        at (wrapper managed-to-native) GoogleARCoreInternal.ARPrestoCallbackManager+ExternApi.ArCoreUnity_setArPrestoInitialized(GoogleARCoreInternal.ARPrestoCallbackManager/EarlyUpdateCallback)
      at GoogleARCoreInternal.ARPrestoCallbackManager._Initialize () [0x0002c] in /Users/petrosmaliotis/New Unity Project 4/Assets/GoogleARCore/SDK/Scripts/Managers/ARPrestoCallbackManager.cs:181
      at GoogleARCoreInternal.ARPrestoCallbackManager.get_Instance () [0x00018] in /Users/petrosmaliotis/New Unity Project 4/Assets/GoogleARCore/SDK/Scripts/Managers/ARPrestoCallbackManager.cs:91
      at GoogleARCoreInternal.ARCoreAndroidLifecycleManager.get_Instance () [0x00023] in /Users/petrosmaliotis/New Unity Project 4/Assets/GoogleARCore/SDK/Scripts/Managers/ARCoreAndroidLifecycleManager.cs:80
      at GoogleARCoreInternal.LifecycleManager.get_Instance () [0x00029] in /Users/petrosmaliotis/New Unity Project 4/Assets/GoogleARCore/SDK/Scripts/Managers/LifecycleManager.cs:43
      at GoogleARCore.ARCoreS

2 respuestas 2

Logré resolverlo agregando las carpetas. [ jniLibs, assets, libs ] a mi proyecto junto con la biblioteca.

Parece ser un problema cuando exporta un UnityProject como biblioteca.

Copie y pegue estas carpetas desde UnityProject (la versión exportada de Unity) al proyecto que importó a su biblioteca y realice algunos cambios en el archivo Manifest y Gradle (aplicación). Asegúrese de que las carpetas estén en la ubicación correcta.

liberaciones debe estar en: yourApp/app/liberaciones

jnilibs debe estar en: yourApp/app/src/main/jnilibs

assets debe estar en: yourApp/app/src/main/assets

Cambios de grado.

apply plugin: 'com.android.application'

android 
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig 
        applicationId "com.something.ar"
        minSdkVersion 26
        targetSdkVersion 28
        ndk 
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'x86'
        
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    
    buildTypes 
        release 
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        
    
    sourceSets  main  assets.srcDirs = ['src/main/assets', 'src/main/assets/']  

    aaptOptions 
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
    

    packagingOptions 
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
    


dependencies 
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0'
    implementation(name: 'arcore_client', ext:'aar')
    implementation(name: 'arcore_unity', ext:'aar')
    implementation(name: 'google_ar_required', ext:'aar')
    implementation(name: 'unityandroidpermissions', ext:'aar')
    implementation(name: 'unitygar', ext:'aar')
    implementation project(':ar_demo')
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'

archivo manifiesto.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.something.ar">

    <supports-screens
        android:anyDensity="true"
        android:largeScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:smallScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"/>

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>

        </activity>
        <meta-data
            android:name="unity.tango-enable"
            android:value="True"/>
        <meta-data
            android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog"
            android:value="true"/>
        <meta-data
            android:name="unity.build-id"
            android:value="a2756142-8f7a-45e0-95ae-a566f7d2a2a2"/>
        <meta-data
            android:name="unity.splash-mode"
            android:value="0"/>
        <meta-data
            android:name="unity.splash-enable"
            android:value="True"/>
    </application>

    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000"/>

    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen"
        android:required="false"/>
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
        android:required="false"/>
    <uses-feature
        android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
        android:required="false"/>



</manifest>

Otra posible solución es corregir el archivo Unity build.gradle generado automáticamente. Cambiar parte de las dependencias a

dependencies 
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    //implementation(name: 'arcore_client', ext:'aar')
    //implementation(name: 'ARPresto', ext:'aar')
    //implementation(name: 'unityandroidpermissions', ext:'aar')
    //implementation(name: 'UnityARCore', ext:'aar')

    implementation files('libs/arcore_client.aar')
    implementation files('libs/ARPresto.aar')
    implementation files('libs/unityandroidpermissions.aar')
    implementation files('libs/UnityARCore.aar')

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

eso es todo,hasta la proxima

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