Steamworks no se inició. en Steamworks.InteropHelp.TestIfAvailableClient()
– UnityAssets3Free
buenas , por aqui Juan y en esta ocasion os traigo
nueva pregunta curiosa
Estoy haciendo un juego multijugador en unity con Mirror y Steam integrados. Estoy usando Fizzy Steamworks para el transporte. Actualmente hice el menú principal y puedes alojar un servidor (lobby de Steam) y unirte como cliente. Funciona bien en el editor, pero cuando lo construyo, me da este error: Steamworks no está inicializado. en Steamworks.InteropHelp.TestIfAvailableClient() aunque incluí steam_appid.txt en la carpeta de compilación. ¿Alguna sugestion?
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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,hasta la proxima