problema para recuperar datos de firestore
– UnityAssets3Free
buenas , por aqui Juan y aqui os traigo
nueva pregunta
Soy nuevo en Firebase, actualmente estoy trabajando en un proyecto de juego de clonación de Choque de clanes en unity. Necesito poner datos de usuario como detalles de ubicación de compilación, su lvl y otros detalles de perfil en Cloud Firestore. Puedo almacenar estos detalles en Cloud Firestore. Pero tengo problemas para recuperar datos de él. No sé mucho sobre Firestore, busco sus documentaciones y algunos videos de YouTube para guardar datos en Firestore, pero no puedo recuperarlos.
DocumentReference docRef = db.Collection("cities").Document("SF");
docRef.GetSnapshotAsync().ContinueWithOnMainThread(task =>
DocumentSnapshot snapshot = task.Result;
if (snapshot.Exists)
Debug.Log(String.Format("Document data for 0 document:", snapshot.Id));
Dictionary<string, object> city = snapshot.ToDictionary();
foreach (KeyValuePair<string, object> pair in city)
Debug.Log(String.Format("0: 1", pair.Key, pair.Value));
else
Debug.Log(String.Format("Document 0 does not exist!", snapshot.Id));
);
Este no es mi código, lo obtuve de su documentación, el mío es similar a este. Puedo depurar los datos. Pero no puedo usar eso fuera de esa expresión lambda. Necesito guardar los datos en la variable y usarlos, ya que necesito obtener detalles de la ubicación de la compilación (es una lista de cadenas) y usarlos para colocar la compilación cada vez que el usuario juega.
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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
por hoy,espero que te halla servido