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¿Parpadea en VR Oculus Quest? – Unity

¿Parpadea en VR Oculus Quest?

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buenas , por aqui Camilo y esta vez os traigo
esta nueva pregunta

Hay mucho parpadeo en el dispositivo Oculus Quest, el parpadeo ocurre principalmente en texturas, texturas en modelos, interfaces de usuario, etc. ¿Esto se debe al uso de LWRP (tubería de renderizado de peso ligero)? Incluso intenté usar suavizado y configurarlo en 4x. Pero no hace ninguna diferencia. Incluso probé lo siguiente:

 void Start()
      
         OVRManager.display.displayFrequency = 72.0f;
         XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.4f;         
      

1 respuesta 1

Ir a través de esta lista de verificación,

  • Asegúrate de que tu juego se esté ejecutando 72 fps (según los documentos de oculus)

¿Sin éxito? (ir al siguiente paso)

  • deshabilitar proceso después de y comprobar

¿Sin éxito? (ir al siguiente paso)

  • Esto puede deberse a problema de combate z. Múltiples objetos con valores de Z-buffer similares comenzarán a parpadear. Así que asegúrese de que varios objetos no estén en la misma posición.

¿Sigue sin éxito? (ir al siguiente paso)

  • Intenta jugar con Precisión del búfer Z. prueba un poco aumentando el valor de corte cercano y ligeramente disminuyendo el valor de recorte lejano de la Sala Principal. Al hacer esto, aumenta la precisión del búfer de profundidad, lo que puede resolver el tambaleo de las texturas. Avíseme si alguno de estos procedimientos soluciona el problema.

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

por hoy,hasta la proxima

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