Pantalla negra de la cámara AR en Unity3D
– UnityAssets3Free
buenas , por aqui Daniel y esta vez os traigo
esta pregunta
Unity 2019.4.1f1 He creado y ejecutado con éxito la escena de demostración con un cubo antes. Ahora la compilación solo muestra una pantalla en negro y el permiso de la cámara nunca se activa cuando se inicia la compilación por primera vez. Y la cámara nunca muestra nada. ¿Alguien tiene alguna idea de lo que podría haber cambiado?
Usando Pixel XL, ARCore, ARFoundation o mientras usa la versión de iOS con iPad Pro, ARKit, ARFoundation.
¿Puede alguien ayudarme?
3 respuestas 3
Estoy teniendo el mismo problema. yo intenté unity versiones: 2020.2.0a13 2019.4.3f1 LTS
Funciona con la versión anterior de AR Foundation 3 y 2 respectivamente, pero cuando voy a AR Foundation 4, ocurre el mismo problema.
Intenté agregar el link.xml como se sugiere aquí (9 de julio de 2020) pero no funcionó:
https://foro.unity.com/threads/ar-foundation-android-pantalla-negra-en-el-primer-lanzamiento-bug-il2cpp.671467/
Volveré a Unity 2019.4.3f1 LTS con AR Foundation 2.1.# y veré si me da la funcionalidad que necesito.
También intenté instalar estas aplicaciones en mi teléfono en caso de que ayudara (sin alegría): AR Core Depth Lab AR Core Elements Servicios de Google Play para AR
Me encantaría tener v4 ejecutándose para las funciones adicionales si alguien sabe.
gracias neil
Pixel 2 ARCore 4.0.4 AR Foundation 4.0.2 AR Subsistemas 4.0.1
Yo también estaba enfrentando los mismos problemas. Pero el enlace del video que compartí me ayudó. Siga las instrucciones dadas en el video cuyo enlace se comparte a continuación:
Principalmente, el problema surge porque usamos diferentes versiones de los paquetes requeridos. Al comienzo del video hay una lista de versiones de paquetes recomendadas para diferentes versiones del motor de juego Unity. Nota: no olvide deshabilitar el renderizado multiproceso en Editar | Configuración del proyecto | Jugador | Otras configuraciones | Representación multiproceso. Y cambie el backend del script a IL2CPP y la arquitectura de destino a ARM64.
Estaba enfrentando el mismo problema anoche cuando hice el proyecto ARCore con ARCore SDK desde aquí https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk. Pero como nota al margen, no usé AR Foundation.
Cuando lo construí y lo ejecuté, no hubo ningún error, pero toda la pantalla está en negro. Aunque no hubo ningún error, verifiqué que había 2 advertencias y una de ellas es que los gráficos Vulkan no son compatibles con XR. Así que elimino Vulkan de Editar > Configuración del proyecto… > Reproductor > Android > API de gráficos > eliminar Vulkan
Y cuando lo construí y ejecuté de nuevo, ¡funciona!
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
sin mas,espero que te funcione