Obtener datos en tiempo real del servidor para PUN unity Proyecto C# multijugador
– UnityAssets3Free
bienvenido , por aqui josel luis y hoy os traigo
nueva pregunta curiosa
Estoy creando un juego multijugador con la ayuda de Photon Network en Unity C#.
Ahora necesito obtener cuatro jugadores con sus GameStats de nuestro servidor personalizado para cumplir con el requisito de cuatro jugadores y comenzar el juego.
Para obtener la respuesta y los datos del servidor, pensé en usar la notificación de FCM, pero en algunos casos se retrasa en el tiempo de respuesta.
¿Hay alguien que pueda sugerir alguna otra opción para obtener datos en tiempo real sin retrasos en la respuesta del servidor personalizado y sincronizar los datos de esos jugadores inmediatamente cuando estén disponibles para jugar un juego?
Gracias
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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,espero que te halla servido