Learn to Program & Model Procedural Cities in Unity/Blender – Free Download – Unity Asset Free – Download free
bienvenido , soy Juan yaqui os traigo
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Aprende a programar y modelar ciudades procedimentales en Unity/Blender Descarga gratuita del curso Udemy.
Su guía para comprender la construcción procedimental de edificios y mapas de ciudades para juegos y entornos virtuales
Que aprenderás
Explique la naturaleza del espacio 3D y produzca una cuadrícula para mostrar y unir modelos 3D.
Identificar varios algoritmos de procedimiento que se pueden aplicar para generar mapas virtuales de ciudades.
Aplicar métodos fractales y dinámicos para generar algorítmicamente edificios y ciudades.
Cree un mapa de la ciudad generado por procedimientos a medida, completo con distritos, densidades de población y vegetación.
requisitos
Se requiere conocimiento de Blender y/o Unity.
Un conocimiento práctico de C# en Unity (para la parte B)
Descripción
La generación de procedimientos en juegos y entornos virtuales se presta a la generación algorítmica de experiencias infinitamente únicas creadas por computadora. Su potencial radica en su capacidad para desarrollar automáticamente contenido digital bajo demanda, reduciendo la cantidad de trabajo requerido por los programadores y modeladores. Sin embargo, se requiere mucha preparación para implementar dicha estrategia. Una comprensión profunda del papel que juegan ambos lados de la moneda del desarrollo del juego (técnico/lógico y arte/diseño) en la generación de procedimientos es clave para una implementación exitosa. En este curso, Penny y Mike brindan una experiencia única a programadores y artistas y combinan sus habilidades y muchos años de conocimiento académico e industrial para brindarle una experiencia de aprendizaje integral donde encontrará contenido y dominio invaluables.
Este curso utiliza Unity 2020.3 y Blender 3.0 y es compatible con Windows y Mac.
El contenido se presenta en dos partes que se pueden estudiar en cualquier orden, de forma independiente o conjunta.
En la Parte A, Mike lo guiará a través de una serie de pasos, comenzando con bloquear su ciudad con marcadores de posición simples, un paso de diseño crítico que a menudo se pasa por alto. Tomando estos marcadores de posición, agregamos un pequeño detalle adicional para comenzar a darle vida a la ciudad y mapear el sistema de carreteras correctamente. Una vez que termine el calentamiento, Mike comenzará a enfocarse en pensar de una manera más modular, observando los componentes básicos necesarios para crear nuestros activos. Entonces, finalmente, pasaremos de la colocación manual de partes a la colocación automática, primero con la pila de modificadores de Blender y finalmente de manera completamente procesal usando el nuevo sistema Geometry Node de Blender 3.0.
En la Parte B, Penny comenzará llevándolo a través de una variedad de talleres utilizando el motor de desarrollo de juegos de Unity, para enseñarle cómo manipular y colocar modelos de carreteras en un avión para crear un mapa de calles de la ciudad. A continuación, se trabajará en algoritmos para crear estructuras de datos para almacenar información de la ciudad y poblar la ciudad con edificios residenciales, comerciales e industriales. Los algoritmos comúnmente utilizados para los diagramas de Voronoi y el ruido de Perlin se emplearán para calcular las zonas de la ciudad y las densidades de población de la ciudad.
Al final de este curso, tendrá un conjunto de herramientas profesionales de habilidades de programación y modelado que le darán una ventaja sobre otros que son «solo programadores» o «solo modeladores», incluido el conocimiento de varias técnicas de procedimiento que se pueden emplear en ambos. Unidades y Blender. Comprender el desarrollo de juegos que integre completamente el diseño y la lógica desde este punto de vista es fundamental para convertirlo en un producto valioso en el mercado laboral o prepararlo para ejecutar una operación independiente.
nota: si el link de descarga esta caido por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,hasta la proxima