¿Existe un valor máximo para la profundidad de volumen de una textura de renderizado?
– UnityAssets3Free
buenas , me llamo Camilo y en esta ocasion os traigo
esta nueva pregunta
Estoy usando la textura de renderizado como una matriz de texturas, especificando el tamaño de la matriz en volumen profundidad propiedad. Pero a veces cuando excedo algún valor (por ejemplo, para texturas de 128×128 es 45…) me devuelve un error: D3D11: Failed to create RenderTexture (128 x 128 fmt 39 aa 1), error 0x80070057
que no está muy claro. Entonces, ¿supongo que es porque esta propiedad tiene un valor máximo? pero no lo encontre en unity manual o en internet.
¿Alguien sabe este valor o podría decirme dónde puedo encontrarlo?
1 respuesta 1
El ancho, la altura y la profundidad deben ser iguales o inferiores a D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION
(2048).
Probablemente esté teniendo problemas con algún otro parámetro. Intente habilitar el dispositivo de depuración de Direct3D para obtener mejor información. Usar -force-d3d11-debug
. Con Windows 10 o Windows 11, debe instalarlo habilitando la función opcional Herramientas gráficas de Windows.
Para ver Documentos de Microsoft.
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,espero que te funcione