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¿Existe un valor máximo para la profundidad de volumen de una textura de renderizado? – Unity

¿Existe un valor máximo para la profundidad de volumen de una textura de renderizado?

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buenas , me llamo Camilo y en esta ocasion os traigo
esta nueva pregunta

Estoy usando la textura de renderizado como una matriz de texturas, especificando el tamaño de la matriz en volumen profundidad propiedad. Pero a veces cuando excedo algún valor (por ejemplo, para texturas de 128×128 es 45…) me devuelve un error: D3D11: Failed to create RenderTexture (128 x 128 fmt 39 aa 1), error 0x80070057 que no está muy claro. Entonces, ¿supongo que es porque esta propiedad tiene un valor máximo? pero no lo encontre en unity manual o en internet.

¿Alguien sabe este valor o podría decirme dónde puedo encontrarlo?

1 respuesta 1

El ancho, la altura y la profundidad deben ser iguales o inferiores a D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048).

Probablemente esté teniendo problemas con algún otro parámetro. Intente habilitar el dispositivo de depuración de Direct3D para obtener mejor información. Usar -force-d3d11-debug. Con Windows 10 o Windows 11, debe instalarlo habilitando la función opcional Herramientas gráficas de Windows.

Para ver Documentos de Microsoft.

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

eso es todo,espero que te funcione

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