Error de UNITY CS0246: No se encontró el tipo de espacio de nombres o el nombre ‘MenuItem’. ¿Falta una referencia de ensamblado?
– UnityAssets3Free
hola , me llamo jorge y esta vez os traigo
esta unity pregunta
Por alguna razón, sigo recibiendo un error de referencia para:
(8.6): error CS0246: No se encontró el tipo o el nombre del espacio de nombres ‘MenuItem’. ¿Falta una referencia de ensamblado?
(24,26): error CS0246: No se encontró el tipo o el nombre del espacio de nombres `SerializedObject’. ¿Falta una referencia de ensamblado?
Código:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class AudioSourceReplacement
[MenuItem("FMOD Tools/Replace Audio Emitters")]
private static void ReplaceEmitters()
AudioSource[] audioSources = Object.FindObjectsOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
if (audioSource.clip == null)
continue;
string eventName = audioSource.clip.name;
string eventPath = (audioSource.spatialBlend < 0.5f ? "event:/Ambience/2D/" : "event:/Ambience/3D/") + eventName;
FMODUnity.StudioEventEmitter emitter = audioSource.gameObject.AddComponent<FMODUnity.StudioEventEmitter>();
emitter.Event = eventPath;
var so = new SerializedObject(emitter);
so.ApplyModifiedProperties();
for (int i=0;i<audioSources.Length;i++)
GameObject.DestroyImmediate(audioSources[i]);
[MenuItem("FMOD Tools/Force All Emitters Play On Start")]
private static void EmittersPlayOnStart()
FMODUnity.StudioEventEmitter[] audioSources = Object.FindObjectsOfType<FMODUnity.StudioEventEmitter>();
foreach (FMODUnity.StudioEventEmitter audioSource in audioSources)
audioSource.PlayEvent = FMODUnity.EmitterGameEvent.ObjectStart;
2 respuestas 2
Tienes que poner tu script dentro de la carpeta «Editor». «Assets/Editor/AudioSourceReplacement.cs» debería funcionar.
Esto podría suceder porque no colocó este script dentro de una carpeta ‘Editor’. es uno de esos Carpetas Especiales.
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
sin mas,hasta la proxima