¿Cuál sería el mejor patrón de diseño en Unity para este problema?
– UnityAssets3Free
hola , soy josel luis y hoy os traigo
esta nueva pregunta
Tengo un objeto negro que alimenta a los morados. Los púrpuras no pueden conectarse entre sí sin el poder proveniente del negro. También hay un parámetro de rango que decide si conectarse o no. Estoy aprendiendo sobre patrones de diseño y quiero saber cuál sería mejor en esta situación. ¿Puedes sugerirme una plantilla para usar? Por cierto, estoy usando el renderizador de líneas para las conexiones.
La imagen a continuación es solo una representación del juego, el juego real será en 3D.
El juego real se ve así. El morado oscuro es el proveedor de energía y los rosas son conductores que giran alrededor del objeto amarillo y se pueden colocar en las celdas de la cuadrícula una por una.
1 respuesta 1
No estás buscando un patrón de diseño. Estás buscando un algoritmo. A continuación se muestra uno que uso para encontrar rutas en Unity. Tendrá que adaptarlo un poco para que se ajuste a su código específico.
https://github.com/Cornelis-Personal/AStar_CSharp
Se llama el Algoritmo A* (A Star) y es muy común con este tipo de problemas.
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
por hoy,espero que te funcione