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¿Cuál es el resultado opuesto de Unity Math.Clamp()? – Unity

¿Cuál es el resultado opuesto de Unity Math.Clamp()?

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buenas , me llamo juansito y aqui os traigo
nueva pregunta

Existe un método para garantizar que un número entero no pueda estar entre dos números, como el de Unity Mathf.Clamp() pero en lugar de no permitir que esté por encima o por debajo de dos números, asegúrese de que no esté entre dos números.

1 respuesta 1

Si no está entre los dos números, ¿cuál debería ser: el valor superior o el valor inferior? Si quieres lo más cercano que puedes hacer:

int ClosestIfBetween(int val, int low, int high)

    if (val > low && val < high)
    
        int mid = (high - low) / 2 + low;
        return val < mid ? low : high;
    
    return val;

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

eso es todo,espero que te funcione

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