Crear un laberinto con unityprefabs e iluminación da como resultado un error en el que shadows no se lanzan correctamente
– UnityAssets3Free
buenas , me llamo Camilo y esta vez os traigo
nueva pregunta curiosa
Estoy creando un juego de laberinto en unity usando este generador de laberintos: https://github.com/c00pala/Unity-2D-Laberinto-Generador
El reproductor dispone de un sistema de iluminación mediante URP, una luz puntual y puntual. El problema es que, al generar el laberinto, quedan estos huecos por donde aún pasa la luz:
Por lo que puedo decir, el laberinto se genera de tal manera que cualquier pared simple es en realidad 2 paredes, y todas son físicamente adyacentes. En los puntos donde 2 paredes están cerca una de la otra es por donde pasa la luz. Traté de extender el shadow ruedas en el prefabricado para que se superpongan, sin embargo, esto no parece afectar el problema.
Ni siquiera parece ser un problema con el prefabricado que no tiene el tamaño exacto, ya que me he metido con los tamaños en vano.
Esto sucede en paredes horizontales, paredes verticales y esquinas. Sin embargo, ¿a veces parece estar bien, mientras que otras no? Parece suceder principalmente en paredes horizontales.
No hay un código autoescrito asociado con el shadow fundición, simplemente shadow lanzador 2D.
Se utiliza el material predeterminado de Sprite Lit
El juego se puede encontrar aquí: https://github.com/Mohammed-Balfakeih/RatMaze
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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
por hoy,espero que te funcione