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¿Cómo reparar el error CS0117 de Unity C#: ‘UnityWebRequest’ no contiene una definición para ‘redirectLimit’? – Unity

¿Cómo reparar el error CS0117 de Unity C#: ‘UnityWebRequest’ no contiene una definición para ‘redirectLimit’?

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bienvenido , me llamo Daniel y hoy os traigo
esta pregunta

Sou muito novo no Unity e, recentemente, comecei a trabalhar no meu primeiro jogo para celular usando C# e, de repente, recebo o erro CS0117 e não sei por que, pois meu código é bastante simples e o console não especifica em qual linha ocorre el error. Recibí el error cuando escribí la línea única:

transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);  

en el script de mi reproductor para establecer su posición en la misma posición que la cámara. No creo que esto tenga nada que ver con el script en sí, pero es un problema con mi teléfono, pero no sé cuál es el problema.

En caso de que lo necesite, aquí están los guiones completos del reproductor y la cámara.

guión del jugador:

public class playerScript : MonoBehaviour

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        //movement
        if (Input.touchCount > 0)
        
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
            touchPosition.z = 0f;
            transform.position = touchPosition;
        

        //borders
        if (transform.position.x >= 2.3f)
        
            transform.position = new Vector3(2.3f ,transform.position.y, 0);
        
        if (transform.position.x <= -2.3f)
        
            transform.position = new Vector3(-2.3f ,transform.position.y, 0);   
        
        if (transform.position.y >= 4.5f)
        
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, 4.5f, 0);
         
        if (transform.position.y <= -4.5f)
        
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, -4.5f, 0);
        
    

Guión de cámara:

    public class cameraScript : MonoBehaviour

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        transform.position = new Vector3 (0, 0, 0);
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        
    

0

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

sin mas,espero que te funcione

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