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¿Cómo puedo representar el contenido dentro de una forma como una textura en la forma misma? ¿Además de teletransportar un objeto de un lado de una malla al opuesto? – Unity

¿Cómo puedo representar el contenido dentro de una forma como una textura en la forma misma? ¿Además de teletransportar un objeto de un lado de una malla al opuesto?

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bienvenido , me llamo Juan y aqui os traigo
nueva pregunta curiosa

Estoy haciendo un juego espacial y quiero que el juego tenga lugar dentro de una esfera o un cubo. Quiero que las paredes de la forma representen lo que hay dentro de las paredes internas para que parezca un espacio sin fin. Una vez que la ilusión del infinito esté en su lugar, quiero teletransportar al jugador si toca la forma del espacio del juego y teletransportarlo sin problemas al lado opuesto de la forma.

Editar: acabo de tener una idea de cómo teletransportarme como quiera. ¿Quizás usar el lanzamiento de rayos para lanzar un rayo detrás del jugador y donde sea que golpee cuando tocan el borde de la forma para teletransportarse?

1 respuesta 1

Para responder a la pregunta uno, utilicé una textura de renderizado. Está muy cerca del efecto que quiero, solo tengo que jugar con la perspectiva como lo hacen con los portales en el portal 1 y 2.

Para responder a mi segunda pregunta, opté por raycasting. El jugador vuela hacia una esfera y lanza un rayo detrás de él. Una vez que el jugador golpea la colisión de la esfera, se teletransporta al punto de raycast. Esto funciona perfectamente solo por el hecho de que cuando el jugador se voltea hacia el colisionador de bolas, escapa perfectamente de la bola.

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

sin mas,hasta la proxima

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