¿Cómo habilito/desactivo la gravedad en un script en unity?
– UnityAssets3Free
hola , soy juansito y para hoy os traigo
nueva pregunta
Estoy haciendo un juego de aviones y quiero agregar un aterrizaje, pero mi controlador no tiene gravedad, así que me pregunto cómo habilitar la gravedad de los cuerpos rígidos cuando se alcanza cierta velocidad.
1 respuesta 1
Acerca de:
Rigidbody.useGravity
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
public Rigidbody rig;
void Start()
rig = GetComponent<Rigidbody>();
void Update()
if(rig.velocity > 2)
rig.useGravity = true;
else
rig.useGravity = false;
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
sin mas,espero que te halla servido