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Cómo escribir un sombreador de tentáculos 2D – Unity

Cómo escribir un sombreador de tentáculos 2D

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hola , soy josel luis y hoy os traigo
nueva pregunta curiosa

Estoy tratando de crear un sombreador para un tentáculo.

A continuación se muestra cómo estoy construyendo el tentáculo:

  1. La figura 1 muestra la construcción del triángulo tentáculo de altura h, con ancho de base b y altura de segmento s. Si los segmentos están alineados, es decir, el ángulo entre los segmentos es cero, obtendremos un triángulo:
  2. Figuras 2 y 3 Si el ángulo de flexión se define como un número theta pequeño, distinto de cero, cada segmento se duplica por su índice base multiplicado por theta. es decir, el segmento n forma un ángulo de n * theta con el segmento anterior.
  3. La figura 4 muestra un sprite png con la imagen del triángulo que coincide con la imagen del triángulo de la figura 1.
  4. Me gustaría controlar los parámetros h, b, s y theta para poder configurar el tentáculo en diferentes curvas.

He estado tratando de asignar los píxeles del sprite a la forma a medida que pasa por un sombreador, sin mucho éxito.

Pensé que sería muy parecido el shader que encontre en shadertoy. Pero no puedo hacer cara o cruz del código, o hacer que se doble como yo quiero.

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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

por hoy,espero que te halla servido

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