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¿Cómo creo una aplicación AR con Unity para Samsung Galaxy A12? – Unity

¿Cómo creo una aplicación AR con Unity para Samsung Galaxy A12?

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buenas , me llamo josel luis y esta vez os traigo
esta unity pregunta

Estoy tratando de crear una aplicación AR con Unity para mi Android teléfono: Samsung Galaxy A12, pero de alguna manera no funciona.

Esta es mi situación:

  • Yo uso Unidad 2021.1.0f1
  • Conecté el teléfono a mi computadora portátil en la que estoy ejecutando Unity
  • Seleccioné el modo desarrollador en mi teléfono
  • Yo tengo Android paquetes, ARCore, ARKit XR Plugin y AR Foundation (que no creo que use) instalados en Unity
  • yo uso vuforia
  • Yo uso ARCore que probablemente causa el problema
  • Mi escena solo contiene luz direccional, una cámara AR, un objetivo de imagen y una esfera
  • Mi escena funciona cuando la ejecuto en mi computadora portátil y hace lo que se supone que debe hacer (simplemente presione reproducir, NO compilar y ejecutar en mi computadora portátil), que muestra la esfera en una hoja de papel que sostengo frente a la cámara.

Cuando construyo y ejecuto la escena de Unity, recibo cuatro mensajes de error:

1:

ARMv7 is not compatible with the ARCore version included when using the "Include ARCore Library" option in the VuforiaConfiguration. To use an older version of ARCore which supports ARMv7, please include ARCore manually in your project instead.

UnityEngine.Debug:LogError (object)
Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResultExtensions:Log (System.Action`1<string>,string)
Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResultExtensions:Error (string)
Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResultExtensions:LogHighSeverity (Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResult)
PlayerSettingsValidationTask:Execute ()
BuildObserver/<>c:<OnPreprocessBuild>b__3_0 (Vuforia.EditorClasses.VuforiaLifeCycleTask)
System.Collections.Generic.List`1<Vuforia.EditorClasses.VuforiaLifeCycleTask>:ForEach (System.Action`1<Vuforia.EditorClasses.VuforiaLifeCycleTask>)
BuildObserver:OnPreprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

dos:

Error building Player: ARMv7 is not compatible with the ARCore version included when using the "Include ARCore Library" option in the VuforiaConfiguration. To use an older version of ARCore which supports ARMv7, please include ARCore manually in your project instead.

3:

    Build completed with a result of 'Failed' in 0 seconds (318 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

4:

    UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002ca] in <0e11587263324259967daac4d577d226>:0 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <0e11587263324259967daac4d577d226>:0 
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

Y una advertencia:

Vulkan support is currently experimental in Vuforia Engine and therefore not fully supported.

UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResultExtensions:Log (System.Action`1<string>,string)
Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResultExtensions:Warn (string)
Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResultExtensions:LogHighSeverity (Vuforia.EditorClasses.PlayerSettingsValidationResult)
PlayerSettingsValidationTask:Execute ()
BuildObserver/<>c:<OnPreprocessBuild>b__3_0 (Vuforia.EditorClasses.VuforiaLifeCycleTask)
System.Collections.Generic.List`1<Vuforia.EditorClasses.VuforiaLifeCycleTask>:ForEach (System.Action`1<Vuforia.EditorClasses.VuforiaLifeCycleTask>)
BuildObserver:OnPreprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

Lo que creo que podría ser el problema:

  • Quizás el Samsung Galaxy A12 no sea compatible con Vuforia. Puedo subir una escena sin importar Vuforia. ¿Debo usar una versión anterior de Vuforia?

Mi pregunta es:

  • ¿Cómo ejecuto una escena Unity AR en un Samsung Galaxy A12?

1 respuesta 1

Encontré la solución: ¡instalar una versión anterior de Vuforia! Creo que descargué Vuforia 9

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

sin mas,hasta la proxima

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