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como arreglar Android accidente nativo de libc.so, unity proyecto – Unity

como arreglar Android accidente nativo de libc.so, unity proyecto

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bienvenido , soy josel luis y hoy os traigo
nueva pregunta curiosa

Native StackTrace:

Thread 0 (crashed)
0   libc.so                            0x00000075054e7c24 <symbols missing for uuid: 9d24735c2e77ed9a6f043f56b84eff8d> 
1   libil2cpp.so                       0x000000719b0be824 GC_unmap (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..os_dep.c:2577)
2   libil2cpp.so                       0x000000719b0be754 GC_unmap_old (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..allchblk.c:435)
3   libil2cpp.so                       0x000000719b0c039c GC_finish_collection (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..alloc.c:1154)
4   libil2cpp.so                       0x000000719b0c05d8 GC_collect_a_little_inner (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..alloc.c:695)
5   libil2cpp.so                       0x000000719b0bf804 GC_collect_a_little (C:Program FilesUnityHubEditor2020.3.19f1EditorDatail2cppexternalbdwgcextra/..alloc.c:719)
6   libunity.so                        0x000000719e671d94 GarbageCollector::CollectIncremental(unsigned long) 
7   libunity.so                        0x000000719e51b8e0 TimeManager::EndSyncFrame(TimeManager::SyncBehaviour) 
8   libunity.so                        0x000000719ebc6f20 GfxDeviceClient::WaitForPendingPresent() 
9   libunity.so                        0x000000719ebc6e1c GfxDeviceClient::BeginFrame() 
10  libunity.so                        0x000000719e5cd7f4 PlayerRender(bool) 
11  libunity.so                        0x000000719e5c9f74 ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*) 
12  libunity.so                        0x000000719e5c9fa8 ExecutePlayerLoop(NativePlayerLoopSystem*) 
13  libunity.so                        0x000000719e5ca1ec PlayerLoop() 
14  libunity.so                        0x000000719e6e2154 UnityPlayerLoop() 
15  libunity.so                        0x000000719e6f7604 nativeRender(_JNIEnv*, _jobject*) 
16  base.odex                          0x00000072036238fc <symbols missing for uuid: 0000000000000000000000000000000000000000> 

Hola.

Esto es lo que obtuve usando el Informe de fallas de Unity.

Pero es la primera vez que lo uso, así que no estoy seguro de por qué fallan estos mensajes.

¿Alguien puede explicar qué causó el accidente?

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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

sin mas,espero que te funcione

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