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¿Cómo agregar un script en Bolt? – Unity

¿Cómo agregar un script en Bolt?

– UnityAssets3Free

hola , me llamo Juan y en esta ocasion os traigo
nueva pregunta curiosa

Tengo un script C# importado de asset almacenar. Quiero importarlo a Bolt para que sea más fácil de usar. Busqué durante mucho tiempo, pregunté a muchas personas. Algunos de ellos dijeron que necesito hacer clic en Herramientas – Perno – Asistente de opciones de Unity y agregar el tipo de secuencia de comandos, algunos de ellos dijeron que solo tengo que agregarlo como una Unity. Lo he hecho de todos modos, pero todavía no puedo lograr lo que quiero.

1 respuesta 1

Si solo desea ejecutar la secuencia de comandos desde una máquina de flujo (componente de secuencia de comandos visual en un objeto), una forma sencilla es asignar la secuencia de comandos a un objeto vacío y establecer ese objeto como activo en la máquina de flujo. Para tener una referencia a este objeto dentro del perno, debe agregar este objeto a las variables de escena como un objeto de juego, así que simplemente arrástrelo y suéltelo dentro de su gráfico de máquina de flujo. Las máquinas de flujo de pernos y los scripts de C# pueden interactuar de muchas maneras diferentes, también puede leer y escribir variables desde el gráfico/aplicación/objeto dentro del script. Si quieres saber más al respecto, escríbeme. Espero haber respondido a tu pregunta. Si es así, recuerda votar. Si configura el objeto como inactivo, la ejecución del script se detendrá. Realmente quiero saber también si hay otra forma, algo así como un nodo llamado «ejecutar script x»…

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

eso es todo,espero que te funcione

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