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Al convertir de FBX a VRM, las patas del modelo 3D tienen un problema – Unity

Al convertir de FBX a VRM, las patas del modelo 3D tienen un problema

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buenas , me llamo Daniel y aqui os traigo
esta pregunta

Cuando verifiqué el funcionamiento con Blender, no sucedió, pero cuando convertí a VRM con Unity, las piernas y algunos esqueletos del modelo 3D están doblados de forma extraña.

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Había un «hueso de raíz» en la posición del hueso de la cintura, por lo que reemplazar el hueso de la cintura aumentó el número de piernas de dos a cuatro.
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Como no había nada en la verificación de operación de Blender, no estoy seguro si hay un problema en el lado de Unity o el problema en el lado Blender lado.

Método
Después de modelar, haré los siguientes métodos.

  1. Asocie el esqueleto de VRoid con «la malla ponderada automáticamente». Estoy comprobando el movimiento de los huesos en modo pose y animación.

  2. La «transferencia de peso» ocurre cuando el traje sigue al cuerpo. Una de las causas podría ser que los huesos estén interfiriendo en este momento.

  3. Al exportar, verifique los siguientes elementos.・Aplicar escalas: FBX todo

・Seleccionar armadura y malla

・Geometrías:Aplicar modificadores

・Amatura:Solo Warp Bones

・Animación:Animación horneada

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nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

por hoy,espero que te halla servido

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