Agregue una imagen al objeto en el editor de Unity
– UnityAssets3Free
hola , por aqui kein y esta vez os traigo
nueva pregunta curiosa
¿Cómo agrego una imagen a un objeto vacío? ¿Qué componente debo agregar?
Intenté agregar un componente «Imagen», pero no sé qué hacer a continuación.
4 respuestas 4
Arrastre la imagen deseada al directorio del proyecto y esto creará un sprite de esa imagen. A continuación, arrastre esa imagen al objeto de juego vacío y creará un componente de procesamiento de sprites y agregará automáticamente la imagen como el objeto al procesador de sprites. También puede hacer esto manualmente agregando el renderizador de sprites y seleccionando su imagen como el sprite para el renderizador de sprites.
Tenga en cuenta que si está hablando de Sistema de interfaz de usuario de Unitysolo hazlo…
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haga clic en «Agregar pantalla»
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consejo, asegúrese de seleccionar «Escalar con el tamaño de la pantalla» allí. (En el 99,99999 % de los casos, desea esta opción. Es extraño que Unity no la establezca como predeterminada; solo una de esas locuras de Unity).
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simplemente haga clic en «Agregar imagen»
Agregue imágenes como un loco, es así de fácil. Tendrás que aprender a usar el (excelente) sistema de diseño reactivo de Unity para posicionar las cosas en la pantalla de forma avanzada. (Permita de 3 a 4 meses de estudio sobre esto para convertirse en un ingeniero de nivel aficionado en este sistema).
Cree un objeto de imagen en bruto usando
Create -> UI -> Raw Image.
Luego cambie la propiedad de textura a imagen png.
Debe probar esto Crear> UI> Imagen y asignar Sprite 2D
Tuve que cambiar el tipo de textura de la imagen importada a Sprite (2D y UI). Esto se puede cambiar en el inspector. El tipo de textura predeterminado no me permitía adjuntar a un GameObject vacío.
nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias
eso es todo,hasta la proxima