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Agregue una imagen al objeto en el editor de Unity – Unity

Agregue una imagen al objeto en el editor de Unity

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hola , por aqui kein y esta vez os traigo
nueva pregunta curiosa

¿Cómo agrego una imagen a un objeto vacío? ¿Qué componente debo agregar?

Intenté agregar un componente «Imagen», pero no sé qué hacer a continuación.

4 respuestas 4

Arrastre la imagen deseada al directorio del proyecto y esto creará un sprite de esa imagen. A continuación, arrastre esa imagen al objeto de juego vacío y creará un componente de procesamiento de sprites y agregará automáticamente la imagen como el objeto al procesador de sprites. También puede hacer esto manualmente agregando el renderizador de sprites y seleccionando su imagen como el sprite para el renderizador de sprites.

Tenga en cuenta que si está hablando de Sistema de interfaz de usuario de Unitysolo hazlo…

  1. haga clic en «Agregar pantalla»

  2. consejo, asegúrese de seleccionar «Escalar con el tamaño de la pantalla» allí. (En el 99,99999 % de los casos, desea esta opción. Es extraño que Unity no la establezca como predeterminada; solo una de esas locuras de Unity).

  3. simplemente haga clic en «Agregar imagen»

Agregue imágenes como un loco, es así de fácil. Tendrás que aprender a usar el (excelente) sistema de diseño reactivo de Unity para posicionar las cosas en la pantalla de forma avanzada. (Permita de 3 a 4 meses de estudio sobre esto para convertirse en un ingeniero de nivel aficionado en este sistema).

Cree un objeto de imagen en bruto usando

Create -> UI -> Raw Image.

Luego cambie la propiedad de textura a imagen png.

Debe probar esto Crear> UI> Imagen y asignar Sprite 2D

Tuve que cambiar el tipo de textura de la imagen importada a Sprite (2D y UI). Esto se puede cambiar en el inspector. El tipo de textura predeterminado no me permitía adjuntar a un GameObject vacío.

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

eso es todo,hasta la proxima

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