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Absorción de la fuerza de impacto durante la colisión en un juego de carreras de autos – Unity

Absorción de la fuerza de impacto durante la colisión en un juego de carreras de autos

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hola , me llamo Juan y hoy os traigo
esta nueva pregunta

Estoy haciendo un juego de carreras y quiero que el impacto entre la pared y el automóvil sea absorbido hasta el nivel en el que el automóvil que viaja a alta velocidad no pueda ser lanzado en la otra dirección debido a la gran fuerza… El siguiente video muestra cómo el coche se inicializa, y quiero reducir esto al mínimo
https://youtu.be/wGtMAXLG4b8

1 respuesta 1

puedes configurar PhysicMaterial.rebote a 0 si no desea este efecto. O cámbialo como quieras.

¿Qué tan hinchable es la superficie? No se devolverá un valor de 0. Un valor de 1 rebotará sin ninguna pérdida de energía.

Entonces, el valor óptimo se puede encontrar con algunas pruebas de juego. Si lo pones a 0, el coche no perderá energía, por lo que la velocidad será la misma. Si es 0, entonces la velocidad del automóvil es 0 y toda la energía se convierte en cantidad de movimiento.

nota: si aun no se resuelve tu pregunta por favor dejar un comentario y pronto lo podremos de nuevo , muchas gracias

eso es todo,hasta la proxima

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